※自分用メモです。
1/15 (Mon.)
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行ったこと
- モデルの位置と角度、複数モデルの配置について理解
- 反転モーションおよびコピペについて理解
- カメラの操作およびフレームについて理解
モデルの位置と角度、複数モデルの配置について
【MMD】モデルの立ち位置の変更【自分用メモ】
http://ch.nicovideo.jp/LOKI4649/blomaga/ar870623
No.5作業工程(モデル配置~センター位置バイアス付加)
http://ch.nicovideo.jp/pepepei/blomaga/ar581311
こちらの記事を元に、複数のモデルを任意の位置に、任意の向きで並べることができた。
反転モーションおよびコピペについて
Yahoo!知恵袋(モーションの反転について)
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1288421257
また、これによりボーンフレームのコピペについて理解。
複数のモデルの動きを反転させることに成功した。
カメラの操作およびフレームについて
MMD講座「面倒なことは一切やらないMMD入門」第三回
http://moebi.sakura.ne.jp/mmdkouza3.htm
こちらを参考に、自分でカメラモーションを作成することができた。
それはまるで……推しのMVを作っている気分……
前回は完全にモデルのモーションを当てはめ、元の動画をもとにシーン切り替え、
提供いただいてるカメラモーションにて撮影したものであった。
本日はモデルを踊らせる位置を決めるところから、
このフレームではどのモデルをどのモーションで踊らせるか、
そして実際に撮影するところまで自力で制作することができた。
表現の幅が広がったように思う。
1/16 (Tue.)
- ステージの操作方法の理解
- エフェクトの付加
- PmxEditorの導入
ステージの操作方法
「表情操作」より、ステージの調整を行った。
同様にモデルの表情についても調整してみて、モデルの動作の理解を深めていきたい。
エフェクトの付加
こちらを参考にエフェクト処理を加えた。
MMD講座「面倒なことは一切やらないMMD入門」第二回
http://gubigubinamachu.blog54.fc2.com/
PmxEditorの導入
こちらよりダウンロードさせていただいた。
ダウンロード – とある工房
http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
その他リンク
落として使い倒せ!3DCGモデル&MikuMikuDanceフリー素材集
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